Abilità

NomeDescrizione
Tanfo A volte il cattivo odore emesso dal Pokémon fa tentennare i nemici quando attacca.
Piovischio Quando il Pokémon entra in campo, attira la pioggia.
Acceleratore La Velocità aumenta a ogni turno.
Lottascudo Il Pokémon è protetto da una dura corazza che gli evita di subire brutti colpi.
Vigore Evita che il Pokémon vada KO in un sol colpo se ha tutti i PS, e lo rende immune alle mosse che causano KO immediato.
Umidità Aumenta l’umidità circostante, impedendo l’uso di Autodistruzione e di altre mosse esplosive.
Scioltezza Il corpo flessibile del Pokémon gli impedisce di subire gli effetti della paralisi.
Sabbiavelo L’elusione aumenta durante le tempeste di sabbia.
Statico Il contatto fisico con il corpo percorso dall’elettricità statica del Pokémon può causare paralisi.
Assorbivolt Se il Pokémon viene colpito da una mossa di tipo Elettro, recupera PS anziché subire danni.
Assorbacqua Se il Pokémon viene colpito da una mossa di tipo Acqua, recupera PS anziché subire danni.
Indifferenza L’imperturbabilità del Pokémon lo protegge da infatuazioni e provocazioni.
Antimeteo Neutralizza gli effetti di tutte le condizioni atmosferiche.
Insettocchi La precisione del Pokémon aumenta grazie ai suoi occhi composti.
Insonnia Il Pokémon soffre d’insonnia e non può addormentarsi.
Cambiacolore Il Pokémon acquisisce il tipo della mossa subita.
Immunità L’immunità naturale del Pokémon gli impedisce di essere avvelenato.
Fuocardore Se il Pokémon subisce una mossa di tipo Fuoco, ne sfrutta il calore per potenziare le proprie mosse dello stesso tipo.
Polvoscudo Il Pokémon è protetto da uno strato di scaglie che annulla gli effetti aggiuntivi delle mosse subite.
Mente Locale Il Pokémon affronta la vita al proprio ritmo e per questo non può essere confuso.
Ventose Il Pokémon resiste a strumenti e mosse che causano la sostituzione appiccicandosi al terreno con le ventose.
Prepotenza Quando il Pokémon entra in campo, la sua prepotenza intimidisce i nemici, riducendone l’Attacco.
Pedinombra Il Pokémon calpesta l’ombra del nemico impedendogli la fuga o la sostituzione.
Cartavetro Se il Pokémon è colpito da un attacco diretto, grazie alla sua pelle ruvida infligge danni a sua volta.
Magidifesa Un potere misterioso protegge il Pokémon e lo rende vulnerabile solo alle mosse superefficaci.
Levitazione La capacità di levitare conferisce al Pokémon immunità agli attacchi di tipo Terra.
Spargispora Può causare avvelenamento, paralisi o sonno a chi manda a segno un attacco diretto.
Sincronismo Se un nemico avvelena, paralizza o scotta un Pokémon con questa abilità, viene colpito dallo stesso problema di stato.
Corpochiaro Impedisce la diminuzione delle statistiche causata da abilità o mosse di altri Pokémon.
Alternacura Quando il Pokémon viene sostituito, guarisce dai problemi di stato.
Parafulmine Il Pokémon attira e neutralizza le mosse di tipo Elettro e fa aumentare il suo Attacco Speciale.
Leggiadro Rende più probabili gli effetti aggiuntivi delle mosse.
Nuotovelox Se piove, la Velocità aumenta.
Clorofilla Se la luce del sole è intensa, la Velocità aumenta.
Risplendi Illumina tutto intorno, rendendo più probabile incontrare Pokémon selvatici.
Traccia Quando il Pokémon entra in campo, copia l’abilità di un nemico.
Macroforza Raddoppia l’Attacco del Pokémon.
Velenopunto Può avvelenare chi manda a segno un attacco diretto.
Forza Interiore La capacità di concentrazione del Pokémon evita che tentenni per gli attacchi del nemico.
Magmascudo Il magma riveste il corpo del Pokémon impedendogli di venire congelato.
Idrovelo Un velo d’acqua riveste il corpo del Pokémon impedendogli di venire scottato.
Magnetismo La carica magnetica attrae i Pokémon di tipo Acciaio impedendogli la fuga o la sostituzione.
Antisuono Il Pokémon è dotato di una sorta di isolamento acustico che lo rende immune alle mosse basate sul suono.
Copripioggia Il Pokémon recupera PS quando piove.
Sabbiafiume Quando il Pokémon entra in campo, scatena una tempesta di sabbia.
Pressione Il Pokémon mette pressione al nemico, facendogli consumare più PP.
Grassospesso Il Pokémon è protetto da uno spesso strato di grasso che dimezza il danno causato da mosse di tipo Fuoco e Ghiaccio.
Sveglialampo Il Pokémon impiega metà del tempo per risvegliarsi dal sonno rispetto agli altri.
Corpodifuoco Può scottare chi manda a segno un attacco diretto.
Fugafacile Garantisce la fuga dai Pokémon selvatici.
Sguardofermo La vista acuta del Pokémon impedisce che la sua precisione diminuisca.
Ipertaglio L’Attacco del Pokémon non può diminuire grazie alla morsa micidiale in cui è in grado di stringere i nemici.
Raccolta Il Pokémon può raccogliere lo strumento usato da un nemico durante la lotta. A volte potrebbe raccogliere strumenti anche fuori dalla lotta.
Pigrone Quando il Pokémon usa una mossa, nel turno successivo si riposerà.
Tuttafretta L’Attacco aumenta, ma la precisione diminuisce.
Incantevole Può causare infatuazione a chi manda a segno un attacco diretto.
Più L’Attacco Speciale aumenta se ci sono alleati con l’abilità Meno o Più.
Meno L’Attacco Speciale aumenta se ci sono alleati con l’abilità Meno o Più.
Previsioni Cambia il tipo del Pokémon in Acqua, Fuoco o Ghiaccio in base alle condizioni atmosferiche.
Antifurto Gli strumenti restano appiccicati al corpo adesivo del Pokémon e non possono essere rubati.
Muta Il Pokémon può guarire dai problemi di stato facendo la muta completa della pelle.
Dentistretti Se il Pokémon è affetto da un problema di stato, tira fuori la grinta e aumenta il proprio Attacco.
Pelledura Se il Pokémon è affetto da un problema di stato, le squame sulla sua pelle si induriscono aumentando la sua Difesa.
Melma Il Pokémon secerne delle sostanze tossiche. Se un nemico manda a segno una mossa che assorbe i PS, subisce dei danni.
Erbaiuto Quando il Pokémon ha pochi PS, la potenza delle sue mosse di tipo Erba aumenta.
Aiutofuoco Quando il Pokémon ha pochi PS, la potenza delle sue mosse di tipo Fuoco aumenta.
Acquaiuto Quando il Pokémon ha pochi PS, la potenza delle sue mosse di tipo Acqua aumenta.
Aiutinsetto Quando il Pokémon ha pochi PS, la potenza delle sue mosse di tipo Coleottero aumenta.
Testadura Protegge il Pokémon dai contraccolpi.
Siccità Quando il Pokémon entra in campo, la luce solare diventa intensa.
Trappoarena Impedisce la fuga al nemico.
Spiritovivo Il Pokémon è talmente vivace che non può addormentarsi.
Fumochiaro Il Pokémon è protetto da un fumo chiaro che impedisce ai nemici di diminuire le sue statistiche.
Forzapura L’Attacco del Pokémon raddoppia grazie alla sua padronanza delle tecniche yoga.
Guscioscudo Il Pokémon è protetto da un guscio robusto che gli evita di subire brutti colpi.
Riparo Neutralizza gli effetti di tutte le condizioni atmosferiche.
Intricopiedi Se il Pokémon è confuso, la sua elusione aumenta.
Elettrorapid Se il Pokémon viene colpito da una mossa di tipo Elettro, la neutralizza e sfrutta la carica elettrica per aumentare la propria Velocità.
Antagonismo Rende più forti contro nemici dello stesso sesso, ma più deboli contro nemici di sesso opposto.
Cuordeciso Se il Pokémon tentenna, il suo animo indomito si risveglia e la sua Velocità aumenta.
Mantelneve Se grandina, l’elusione aumenta.
Voracità Il Pokémon non attende di aver perso molti PS per mangiare certe bacche, ma lo fa non appena i suoi PS scendono a metà o meno.
Grancollera Se il Pokémon subisce un brutto colpo, monta su tutte le furie e il suo Attacco aumenta al massimo.
Agiltecnica Se il Pokémon usa o perde uno strumento, la sua Velocità aumenta.
Antifuoco Il corpo termoresistente del Pokémon dimezza i danni che subisce dalle mosse di tipo Fuoco.
Disinvoltura Raddoppia le modifiche alle statistiche.
Pellearsa Il Pokémon recupera PS se piove o se subisce mosse di tipo Acqua, ma perde PS con la luce solare intensa. Subisce più danni da mosse di tipo Fuoco.
Download Il Pokémon analizza Difesa e Difesa Speciale del nemico e, a seconda di qual è più bassa, aumenta il proprio Attacco o Attacco Speciale.
Ferropugno Potenzia le mosse che utilizzano pugni.
Velencura Se il Pokémon è avvelenato, recupera PS anziché perderli.
Adattabilità Potenzia di molto le mosse dello stesso tipo del Pokémon.
Abillegame Le mosse multicolpo mandano a segno sempre il massimo dei colpi possibili.
Idratazione Se piove, il Pokémon guarisce dai problemi di stato.
Solarpotere Se la luce del sole è intensa, l’Attacco Speciale aumenta, ma il Pokémon perde PS a ogni turno.
Piedisvelti Se il Pokémon è affetto da un problema di stato, la Velocità aumenta.
Normalità Tutte le mosse del Pokémon diventano di tipo Normale e la loro potenza aumenta un po’.
Cecchino Aumenta ulteriormente i danni inflitti dai brutti colpi.
Magicscudo Il Pokémon subisce danni solo dagli attacchi.
Nullodifesa Il Pokémon e chiunque lo attacchi abbassano la guardia e le loro mosse vanno sempre a segno.
Rallentatore Il Pokémon agisce sempre per ultimo.
Tecnico Potenzia le mosse più deboli del Pokémon.
Fogliamanto Se la luce del sole è intensa, evita i problemi di stato.
Impaccio Il Pokémon non può usare lo strumento che ha con sé.
Rompiforma Quando il Pokémon attacca, ignora l’abilità del bersaglio se questa ha effetto sulle mosse.
Supersorte L’incredibile fortuna del Pokémon aumenta la sua probabilità di infliggere brutti colpi.
Scoppio Chi manda KO questo Pokémon con un attacco diretto subisce dei danni.
Presagio Rivela se il nemico ha mosse pericolose.
Premonizione Quando il Pokémon entra in campo, rivela una delle mosse del nemico.
Imprudenza Quando il Pokémon attacca, ignora le modifiche alle statistiche del nemico.
Lentifumé Permette alle mosse non molto efficaci di infliggere danni normalmente.
Filtro Riduce i danni subiti dalle mosse superefficaci.
Lentoinizio Dimezza per cinque turni l’Attacco e la Velocità.
Nervisaldi Permette di colpire Pokémon di tipo Spettro con mosse di tipo Normale e Lotta.
Acquascolo Il Pokémon attira e neutralizza le mosse di tipo Acqua e fa aumentare il proprio Attacco Speciale.
Corpogelo Se grandina, il Pokémon recupera PS.
Solidroccia Riduce i danni subiti dalle mosse superefficaci.
Scendineve Quando il Pokémon entra in campo, provoca una grandinata.
Mielincetta Il Pokémon può raccogliere del Miele alla fine della lotta.
Indagine Quando il Pokémon entra in campo, rivela lo strumento del nemico.
Temerarietà Potenzia le mosse che causano contraccolpo.
Multitipo Cambia il tipo del Pokémon a seconda della lastra o del Cristallo Z che ha con sé.
Regalfiore Se la luce del sole è intensa, aumenta l’Attacco e la Difesa Speciale del Pokémon e dei suoi alleati.
Sogniamari Infligge danni ai nemici addormentati.
Arraffalesto Se il Pokémon viene colpito da un attacco diretto, ruba lo strumento di chi lo ha attaccato.
Forzabruta Aumenta la potenza delle mosse, ma ne annulla gli effetti aggiuntivi.
Inversione Le modifiche alle statistiche hanno effetto inverso: le statistiche aumentano quando dovrebbero diminuire e viceversa.
Agitazione Il nemico viene intimidito e non può mangiare bacche.
Agonismo L’Attacco aumenta di molto quando le statistiche diminuiscono a causa di un nemico.
Sconforto Quando i PS scendono a metà o meno, il Pokémon si scoraggia e l’Attacco e l’Attacco Speciale vengono dimezzati.
Corpofunesto Può bloccare la mossa subita dal Pokémon.
Curacuore A volte cura i problemi di stato degli alleati.
Amicoscudo I danni inflitti agli alleati del Pokémon vengono ridotti.
Sottilguscio Se il Pokémon subisce danni da mosse fisiche, la Difesa diminuisce e la Velocità aumenta di molto.
Metalpesante Raddoppia il peso del Pokémon.
Metalleggero Dimezza il peso del Pokémon.
Multisquame Se i PS sono al massimo, riduce il danno subito.
Velenimpeto Se il Pokémon è avvelenato, la potenza delle sue mosse fisiche aumenta.
Bruciaimpeto Se il Pokémon è scottato, la potenza delle sue mosse speciali aumenta.
Coglibacche Può ricreare una bacca utilizzata.
Telepatia Il Pokémon prevede ed evita gli attacchi degli alleati.
Altalena A ogni turno, aumenta di molto una statistica e ne riduce un’altra.
Copricapo Rende immuni ai danni da grandine e tempesta di sabbia, alle mosse Spora, Cottonspora, Sonnifero, Paralizzante e alle mosse “polvere”.
Velentocco Il Pokémon può avvelenare il nemico al solo contatto.
Rigenergia Il Pokémon recupera un po’ di PS quando lascia il campo.
Pettinfuori Evita che la Difesa diminuisca.
Remasabbia Se c’è una tempeste di sabbia, la Velocità aumenta.
Splendicute Il Pokémon resiste più facilmente alle mosse di stato.
Ponderazione Se il Pokémon agisce per ultimo, la potenza della mossa aumenta.
Illusione Il Pokémon inganna il nemico entrando in campo con le sembianze dell’ultimo Pokémon della propria squadra.
Sosia Il Pokémon si trasforma nel nemico che ha davanti.
Intrapasso Il Pokémon attacca evitando le barriere e il sostituto del nemico.
Mummia Al contatto con il Pokémon, l’abilità del nemico diventa Mummia.
Arroganza Quando manda un nemico KO, il Pokémon si fa sicuro di sé e aumenta il proprio Attacco.
Giustizia Quando il Pokémon viene colpito da una mossa di tipo Buio, il suo forte senso di giustizia fa sì che l’Attacco aumenti.
Paura Le mosse di tipo Buio, Spettro e Coleottero spaventano il Pokémon aumentandone la Velocità.
Magispecchio Il Pokémon respinge al mittente le mosse di stato senza subirne gli effetti.
Mangiaerba Se il Pokémon viene colpito da una mossa di tipo Erba, la neutralizza e aumenta il proprio Attacco.
Burla Le mosse di stato del Pokémon acquistano priorità alta.
Silicoforza Potenzia le mosse di tipo Roccia, Terra e Acciaio durante le tempeste di sabbia.
Spineferrate Se il Pokémon viene colpito da un attacco diretto, infligge danni a sua volta con le sue spine di ferro.
Stato Zen Cambia la forma del Pokémon se i PS scendono a metà o meno.
Vittorstella Aumenta la precisione di tutta la squadra.
Piroturbina Quando il Pokémon attacca, ignora l’abilità del bersaglio se questa ha effetto sulle mosse.
Teravolt Quando il Pokémon attacca, ignora l’abilità del bersaglio se questa ha effetto sulle mosse.
Aromavelo Protegge tutta la squadra da effetti che ne limitano la libertà di scelta delle mosse.
Fiorvelo Rende gli alleati di tipo Erba immuni alla diminuzione delle statistiche e ai problemi di stato.
Guancegonfie Quando il Pokémon mangia una bacca, recupera anche dei PS.
Mutatipo Cambia il tipo del Pokémon in quello della mossa che usa.
Foltopelo Dimezza il danno subito dalle mosse fisiche.
Prestigiatore Quando chi la usa colpisce un Pokémon con una mossa, gli ruba lo strumento.
Antiproiettile Protegge da alcune mosse a base di proiettili e bombe.
Tenacia L’Attacco Speciale aumenta di molto quando le statistiche diminuiscono a causa di un nemico.
Ferromascella La robusta mascella del Pokémon permette morsi molto potenti.
Pellegelo Le mosse di tipo Normale diventano di tipo Ghiaccio e la loro potenza aumenta un po’.
Dolcevelo Rende il Pokémon e i suoi alleati immuni al sonno.
Accendilotta Assume la Forma Spada se usa una mossa d’attacco e la Forma Scudo se usa Scudo Reale.
Aliraffica Se il Pokémon ha tutti i PS, le sue mosse di tipo Volante acquistano priorità alta.
Megalancio Potenzia le mosse “pulsar”, Forzasfera e Ondasana.
Peloderba In presenza di un Campo Erboso, la Difesa aumenta.
Simbiosi Se un alleato usa uno strumento, il Pokémon gli passa il proprio.
Unghiedure Potenzia le mosse che causano un contatto fisico.
Pellefolletto Le mosse di tipo Normale diventano di tipo Folletto e la loro potenza aumenta un po’.
Viscosità Se il Pokémon viene colpito da un attacco diretto, la Velocità di chi l’ha colpito diminuisce.
Pellecielo Le mosse di tipo Normale diventano di tipo Volante e la loro potenza aumenta un po’.
Amorefiliale Il Pokémon e il suo piccolo attaccano insieme.
Auratetra Potenzia le mosse di tipo Buio di tutti i Pokémon.
Aurafolletto Potenzia le mosse di tipo Folletto di tutti i Pokémon.
Frangiaura Inverte gli effetti di tutte le aure riducendone la potenza.
Mare Primordiale Crea un clima che rende inefficaci gli attacchi di tipo Fuoco.
Terra Estrema Crea un clima che rende inefficaci gli attacchi di tipo Acqua.
Flusso Delta Crea un clima che annulla i punti deboli del tipo Volante.
Sopportazione Se il Pokémon subisce un attacco, la sua Difesa aumenta.
Fuggifuggi Se i PS scendono a metà o meno, il Pokémon si fa prendere dalla paura e abbandona la lotta in tutta fretta.
Passoindietro Se i PS scendono a metà o meno, il Pokémon abbandona la lotta per sfuggire al pericolo.
Idrorinforzo Se il Pokémon subisce una mossa di tipo Acqua, la sua Difesa aumenta di molto.
Spietatezza Gli attacchi sferrati su un bersaglio avvelenato producono sempre brutti colpi.
Scudosoglia Se i PS scendono a metà o meno, il guscio si rompe e il Pokémon si prepara all’offensiva.
Sorveglianza Raddoppia i danni inflitti a un bersaglio che è appena entrato in campo per sostituire un altro Pokémon.
Bolladacqua Riduce i danni subiti dalle mosse di tipo Fuoco e rende immuni alle scottature.
Tempracciaio Aumenta la potenza delle mosse di tipo Acciaio.
Furore Se i PS scendono a metà o meno a causa di un attacco, l’Attacco Speciale aumenta.
Spalaneve Se grandina, la Velocità aumenta.
Distacco Il Pokémon è in grado di usare tutte le sue mosse senza entrare in contatto diretto con il bersaglio.
Idrovoce Le mosse del Pokémon basate sul suono diventano di tipo Acqua.
Primacura Le mosse che ripristinano direttamente i PS del Pokémon acquistano priorità alta.
Pellelettro Le mosse di tipo Normale diventano di tipo Elettro e la loro potenza aumenta un po’.
Codasurf In presenza di un Campo Elettrico, la Velocità raddoppia.
Banco Quando ha molti PS, il Pokémon forma un banco con i propri simili e si rafforza. Quando ne ha pochi, il banco si disperde.
Fantasmanto Il panno che ricopre il Pokémon lo protegge da un singolo attacco.
Morfosintonia Se il Pokémon manda KO un nemico, il legame con l’Allenatore si rafforza, attivando la trasformazione in Greninja Forma Ash. Acqualame si potenzia.
Sciamefusione Se i PS del Pokémon scendono a metà o meno, le cellule si raggruppano e gli permettono di assumere la Forma Perfetta.
Corrosione Il Pokémon è in grado di avvelenare il bersaglio anche se questo è di tipo Acciaio o Veleno.
Sonno Assoluto Il Pokémon si trova in un costante stato di dormiveglia che gli impedisce di svegliarsi. Può attaccare anche da addormentato.
Regalità L’aura di regalità del Pokémon impedisce al nemico di attaccarlo con mosse che hanno priorità alta.
Espellinterno Se il Pokémon viene mandato KO da un attacco, infligge a chi lo ha sferrato tanti danni quanti erano i suoi PS prima di ricevere il colpo.
Sincrodanza Permette al Pokémon di copiare immediatamente qualsiasi mossa basata sulla danza usata da un altro Pokémon in campo.
Batteria Aumenta la potenza delle mosse speciali degli alleati.
Morbidone Dimezza il danno causato dagli attacchi diretti di un nemico, ma raddoppia quello subito dalle mosse di tipo Fuoco.
Corposgargiante Il Pokémon sbalordisce il nemico e non gli permette di attaccarlo con mosse che hanno priorità alta.
Cuoreanima Aumenta l’Attacco Speciale ogni volta che un Pokémon va KO.
Boccolidoro Se il Pokémon viene colpito da un attacco diretto, la Velocità di chi l’ha colpito diminuisce.
Ricezione Il Pokémon acquisisce l’abilità di un alleato andato KO.
Forza Chimica Il Pokémon trasforma la propria abilità in quella di un alleato andato KO.
Ultraboost Quando il Pokémon manda KO un altro Pokémon, aumenta la propria statistica di punta.
Sistema Primevo Il tipo del Pokémon cambia in base alla ROM installata.
Elettrogenesi Quando il Pokémon entra in campo, lo trasforma in un Campo Elettrico.
Psicogenesi Quando il Pokémon entra in campo, lo trasforma in un Campo Psichico.
Nebbiogenesi Quando il Pokémon entra in campo, lo trasforma in un Campo Nebbioso.
Erbogenesi Quando il Pokémon entra in campo, lo trasforma in un Campo Erboso.
Metalprotezione Impedisce la diminuzione delle statistiche causata da abilità o mosse di altri Pokémon.
Spettroguardia Se i PS sono al massimo, riduce il danno subito.
Scudoprisma Riduce i danni subiti dalle mosse superefficaci.
Cerebroforza Potenzia le mosse superefficaci.
Spada Indomita Quando il Pokémon entra in campo, il suo Attacco aumenta.
Scudo Saldo Quando il Pokémon entra in campo, la sua Difesa aumenta.
Libero Cambia il tipo del Pokémon in quello della mossa che usa.
Raccattapalle Se il Pokémon non ha uno strumento con sé, raccoglie la Poké Ball del primo tentativo di cattura fallito.
Lanugine Se il Pokémon subisce un attacco, sparge della lanugine che diminuisce la Velocità di tutti i Pokémon in campo tranne la sua.
Elicopinna Permette di ignorare gli effetti di mosse e abilità che attirano altre mosse.
Blindospecchio Rimanda al mittente le diminuzioni alle statistiche subite.
Inghiottimissile Quando usa Surf o Sub, il Pokémon cattura una preda. Se subisce dei danni, la sputa fuori per attaccare.
Volontà di Ferro Permette di ignorare gli effetti di mosse e abilità che attirano altre mosse.
Vapormacchina Se il Pokémon viene colpito da una mossa di tipo Acqua o Fuoco, la sua Velocità aumenta moltissimo.
Punk Rock Aumenta la potenza delle mosse basate sul suono. Inoltre, dimezza i danni subiti dal Pokémon se viene colpito da tali mosse.
Sputasabbia Quando il Pokémon viene colpito da un attacco, scatena una tempesta di sabbia.
Geloscaglie Scaglie di ghiaccio proteggono il Pokémon dalle mosse speciali, dimezzandone i danni subiti.
Maturazione Fa maturare le bacche raddoppiandone gli effetti.
Gelofaccia Grazie al ghiaccio sulla testa, il Pokémon può incassare i danni causati da mosse fisiche, ma cambia forma. Torna al suo stato originale quando grandina.
Fonte Energetica Potenzia le mosse di chi si trova nelle immediate vicinanze.
Mimetismo Il tipo del Pokémon cambia a seconda dello stato del campo.
Annullabarriere Quando il Pokémon entra in campo, annulla l’effetto di Schermoluce, Riflesso e Velaurora sia per i nemici che per gli alleati.
Spiritoferreo Potenzia gli attacchi di tipo Acciaio degli alleati.
Ultimotocco Se il Pokémon viene colpito da un attacco diretto, dopo tre turni va KO assieme a chi lo ha attaccato. Se uno dei due viene sostituito, non va KO.
Anima Errante Se il Pokémon subisce un attacco diretto, scambia la sua abilità con quella di chi lo ha colpito.
Vigorilla Aumenta l’Attacco ma costringe il Pokémon a usare solo la prima mossa selezionata.
Gas Reagente Se in campo c’è un Pokémon con Gas Reagente, gli effetti delle abilità di tutti gli altri Pokémon vengono annullati o non si attivano.
Pastelvelo Protegge il Pokémon e gli alleati dai problemi di stato causati dal veleno.
Pancialterna Alla fine di ogni turno cambia forma, alternando tra Motivo Panciapiena e Motivo Panciavuota.
Colpolesto A volte permette al Pokémon di agire per primo.
Pugni Invisibili Quando il Pokémon utilizza un attacco diretto, gli effetti di mosse protettive vengono ignorati.
Stranofarmaco Quando il Pokémon entra in campo, sparge un farmaco dalla conchiglia che annulla le modifiche alle statistiche degli alleati.
Transistor Potenzia le mosse di tipo Elettro.
Dragomascelle Potenzia le mosse di tipo Drago.
Nitrito Bianco Quando manda KO il nemico, emette un nitrito agghiacciante, aumentando il proprio Attacco.
Nitrito Nero Quando manda KO il nemico, emette un nitrito terrificante, aumentando il proprio Attacco Speciale.
Sintonia Equina Il Pokémon ha una doppia abilità: Agitazione di Calyrex e Nitrito Bianco di Glastrier.
Sintonia Equina Il Pokémon ha una doppia abilità: Agitazione di Calyrex e Nitrito Nero di Spectrier.
Odore Tenace -
Spargisemi -
Termoscambio -
Iraguscio -
Sale Purificante -
Bentostato -
Vento Propizio -
Cane da Guardia -
Portamassi -
Energia Eolica -
Supercambio -
Torre di Comando -
Convertivolt -
Paleoattivazione -
Carica Quark -
Corpo Aureo -
Vaso Nefasto -
Spada Nefasta -
Amuleto Nefasto -
Monile Nefasto -
Ritmo d’Oricalco -
Motore Adronico -
Scrocco -
Ruminante -
Affilama -
Generale Supremo -
Coprotagonismo -
Mantossina -
Codarmatura -
Mangiaterra -
Micoforza -
Occhio Interiore -
Sciroppo Sublime -
Ospitalità -
Catena Tossica -
Albergamemorie -
Teramorfosi -
Teraguscio -
Zeroformazione -
Malia Tossica -
piercing-drill -
dragonize -
mega-sol -
spicy-spray -
mountaineer -
wave-rider -
skater -
thrust -
perception -
parry -
instinct -
dodge -
jagged-edge -
frostbite -
tenacity -
pride -
deep-sleep -
power-nap -
spirit -
warm-blanket -
gulp -
herbivore -
sandpit -
hot-blooded -
medic -
life-force -
lunchbox -
nurse -
melee -
sponge -
bodyguard -
hero -
last-bastion -
stealth -
vanguard -
nomad -
sequence -
grass-cloak -
celebrate -
lullaby -
calming -
daze -
frighten -
interference -
mood-maker -
confidence -
fortune -
bonanza -
explode -
omnipotent -
share -
black-hole -
shadow-dash -
sprint -
disgust -
high-rise -
climber -
flame-boost -
aqua-boost -
run-up -
conqueror -
shackle -
decoy -
shield -