| Tanfo | A volte il cattivo odore emesso dal Pokémon fa tentennare i nemici quando attacca. |
| Piovischio | Quando il Pokémon entra in campo, attira la pioggia. |
| Acceleratore | La Velocità aumenta a ogni turno. |
| Lottascudo | Il Pokémon è protetto da una dura corazza che gli evita di subire brutti colpi. |
| Vigore | Evita che il Pokémon vada KO in un sol colpo se ha tutti i PS, e lo rende immune alle mosse che causano KO immediato. |
| Umidità | Aumenta l’umidità circostante, impedendo l’uso di Autodistruzione e di altre mosse esplosive. |
| Scioltezza | Il corpo flessibile del Pokémon gli impedisce di subire gli effetti della paralisi. |
| Sabbiavelo | L’elusione aumenta durante le tempeste di sabbia. |
| Statico | Il contatto fisico con il corpo percorso dall’elettricità statica del Pokémon può causare paralisi. |
| Assorbivolt | Se il Pokémon viene colpito da una mossa di tipo Elettro, recupera PS anziché subire danni. |
| Assorbacqua | Se il Pokémon viene colpito da una mossa di tipo Acqua, recupera PS anziché subire danni. |
| Indifferenza | L’imperturbabilità del Pokémon lo protegge da infatuazioni e provocazioni. |
| Antimeteo | Neutralizza gli effetti di tutte le condizioni atmosferiche. |
| Insettocchi | La precisione del Pokémon aumenta grazie ai suoi occhi composti. |
| Insonnia | Il Pokémon soffre d’insonnia e non può addormentarsi. |
| Cambiacolore | Il Pokémon acquisisce il tipo della mossa subita. |
| Immunità | L’immunità naturale del Pokémon gli impedisce di essere avvelenato. |
| Fuocardore | Se il Pokémon subisce una mossa di tipo Fuoco, ne sfrutta il calore per potenziare le proprie mosse dello stesso tipo. |
| Polvoscudo | Il Pokémon è protetto da uno strato di scaglie che annulla gli effetti aggiuntivi delle mosse subite. |
| Mente Locale | Il Pokémon affronta la vita al proprio ritmo e per questo non può essere confuso. |
| Ventose | Il Pokémon resiste a strumenti e mosse che causano la sostituzione appiccicandosi al terreno con le ventose. |
| Prepotenza | Quando il Pokémon entra in campo, la sua prepotenza intimidisce i nemici, riducendone l’Attacco. |
| Pedinombra | Il Pokémon calpesta l’ombra del nemico impedendogli la fuga o la sostituzione. |
| Cartavetro | Se il Pokémon è colpito da un attacco diretto, grazie alla sua pelle ruvida infligge danni a sua volta. |
| Magidifesa | Un potere misterioso protegge il Pokémon e lo rende vulnerabile solo alle mosse superefficaci. |
| Levitazione | La capacità di levitare conferisce al Pokémon immunità agli attacchi di tipo Terra. |
| Spargispora | Può causare avvelenamento, paralisi o sonno a chi manda a segno un attacco diretto. |
| Sincronismo | Se un nemico avvelena, paralizza o scotta un Pokémon con questa abilità, viene colpito dallo stesso problema di stato. |
| Corpochiaro | Impedisce la diminuzione delle statistiche causata da abilità o mosse di altri Pokémon. |
| Alternacura | Quando il Pokémon viene sostituito, guarisce dai problemi di stato. |
| Parafulmine | Il Pokémon attira e neutralizza le mosse di tipo Elettro e fa aumentare il suo Attacco Speciale. |
| Leggiadro | Rende più probabili gli effetti aggiuntivi delle mosse. |
| Nuotovelox | Se piove, la Velocità aumenta. |
| Clorofilla | Se la luce del sole è intensa, la Velocità aumenta. |
| Risplendi | Illumina tutto intorno, rendendo più probabile incontrare Pokémon selvatici. |
| Traccia | Quando il Pokémon entra in campo, copia l’abilità di un nemico. |
| Macroforza | Raddoppia l’Attacco del Pokémon. |
| Velenopunto | Può avvelenare chi manda a segno un attacco diretto. |
| Forza Interiore | La capacità di concentrazione del Pokémon evita che tentenni per gli attacchi del nemico. |
| Magmascudo | Il magma riveste il corpo del Pokémon impedendogli di venire congelato. |
| Idrovelo | Un velo d’acqua riveste il corpo del Pokémon impedendogli di venire scottato. |
| Magnetismo | La carica magnetica attrae i Pokémon di tipo Acciaio impedendogli la fuga o la sostituzione. |
| Antisuono | Il Pokémon è dotato di una sorta di isolamento acustico che lo rende immune alle mosse basate sul suono. |
| Copripioggia | Il Pokémon recupera PS quando piove. |
| Sabbiafiume | Quando il Pokémon entra in campo, scatena una tempesta di sabbia. |
| Pressione | Il Pokémon mette pressione al nemico, facendogli consumare più PP. |
| Grassospesso | Il Pokémon è protetto da uno spesso strato di grasso che dimezza il danno causato da mosse di tipo Fuoco e Ghiaccio. |
| Sveglialampo | Il Pokémon impiega metà del tempo per risvegliarsi dal sonno rispetto agli altri. |
| Corpodifuoco | Può scottare chi manda a segno un attacco diretto. |
| Fugafacile | Garantisce la fuga dai Pokémon selvatici. |
| Sguardofermo | La vista acuta del Pokémon impedisce che la sua precisione diminuisca. |
| Ipertaglio | L’Attacco del Pokémon non può diminuire grazie alla morsa micidiale in cui è in grado di stringere i nemici. |
| Raccolta | Il Pokémon può raccogliere lo strumento usato da un nemico durante la lotta. A volte potrebbe raccogliere strumenti anche fuori dalla lotta. |
| Pigrone | Quando il Pokémon usa una mossa, nel turno successivo si riposerà. |
| Tuttafretta | L’Attacco aumenta, ma la precisione diminuisce. |
| Incantevole | Può causare infatuazione a chi manda a segno un attacco diretto. |
| Più | L’Attacco Speciale aumenta se ci sono alleati con l’abilità Meno o Più. |
| Meno | L’Attacco Speciale aumenta se ci sono alleati con l’abilità Meno o Più. |
| Previsioni | Cambia il tipo del Pokémon in Acqua, Fuoco o Ghiaccio in base alle condizioni atmosferiche. |
| Antifurto | Gli strumenti restano appiccicati al corpo adesivo del Pokémon e non possono essere rubati. |
| Muta | Il Pokémon può guarire dai problemi di stato facendo la muta completa della pelle. |
| Dentistretti | Se il Pokémon è affetto da un problema di stato, tira fuori la grinta e aumenta il proprio Attacco. |
| Pelledura | Se il Pokémon è affetto da un problema di stato, le squame sulla sua pelle si induriscono aumentando la sua Difesa. |
| Melma | Il Pokémon secerne delle sostanze tossiche. Se un nemico manda a segno una mossa che assorbe i PS, subisce dei danni. |
| Erbaiuto | Quando il Pokémon ha pochi PS, la potenza delle sue mosse di tipo Erba aumenta. |
| Aiutofuoco | Quando il Pokémon ha pochi PS, la potenza delle sue mosse di tipo Fuoco aumenta. |
| Acquaiuto | Quando il Pokémon ha pochi PS, la potenza delle sue mosse di tipo Acqua aumenta. |
| Aiutinsetto | Quando il Pokémon ha pochi PS, la potenza delle sue mosse di tipo Coleottero aumenta. |
| Testadura | Protegge il Pokémon dai contraccolpi. |
| Siccità | Quando il Pokémon entra in campo, la luce solare diventa intensa. |
| Trappoarena | Impedisce la fuga al nemico. |
| Spiritovivo | Il Pokémon è talmente vivace che non può addormentarsi. |
| Fumochiaro | Il Pokémon è protetto da un fumo chiaro che impedisce ai nemici di diminuire le sue statistiche. |
| Forzapura | L’Attacco del Pokémon raddoppia grazie alla sua padronanza delle tecniche yoga. |
| Guscioscudo | Il Pokémon è protetto da un guscio robusto che gli evita di subire brutti colpi. |
| Riparo | Neutralizza gli effetti di tutte le condizioni atmosferiche. |
| Intricopiedi | Se il Pokémon è confuso, la sua elusione aumenta. |
| Elettrorapid | Se il Pokémon viene colpito da una mossa di tipo Elettro, la neutralizza e sfrutta la carica elettrica per aumentare la propria Velocità. |
| Antagonismo | Rende più forti contro nemici dello stesso sesso, ma più deboli contro nemici di sesso opposto. |
| Cuordeciso | Se il Pokémon tentenna, il suo animo indomito si risveglia e la sua Velocità aumenta. |
| Mantelneve | Se grandina, l’elusione aumenta. |
| Voracità | Il Pokémon non attende di aver perso molti PS per mangiare certe bacche, ma lo fa non appena i suoi PS scendono a metà o meno. |
| Grancollera | Se il Pokémon subisce un brutto colpo, monta su tutte le furie e il suo Attacco aumenta al massimo. |
| Agiltecnica | Se il Pokémon usa o perde uno strumento, la sua Velocità aumenta. |
| Antifuoco | Il corpo termoresistente del Pokémon dimezza i danni che subisce dalle mosse di tipo Fuoco. |
| Disinvoltura | Raddoppia le modifiche alle statistiche. |
| Pellearsa | Il Pokémon recupera PS se piove o se subisce mosse di tipo Acqua, ma perde PS con la luce solare intensa. Subisce più danni da mosse di tipo Fuoco. |
| Download | Il Pokémon analizza Difesa e Difesa Speciale del nemico e, a seconda di qual è più bassa, aumenta il proprio Attacco o Attacco Speciale. |
| Ferropugno | Potenzia le mosse che utilizzano pugni. |
| Velencura | Se il Pokémon è avvelenato, recupera PS anziché perderli. |
| Adattabilità | Potenzia di molto le mosse dello stesso tipo del Pokémon. |
| Abillegame | Le mosse multicolpo mandano a segno sempre il massimo dei colpi possibili. |
| Idratazione | Se piove, il Pokémon guarisce dai problemi di stato. |
| Solarpotere | Se la luce del sole è intensa, l’Attacco Speciale aumenta, ma il Pokémon perde PS a ogni turno. |
| Piedisvelti | Se il Pokémon è affetto da un problema di stato, la Velocità aumenta. |
| Normalità | Tutte le mosse del Pokémon diventano di tipo Normale e la loro potenza aumenta un po’. |
| Cecchino | Aumenta ulteriormente i danni inflitti dai brutti colpi. |
| Magicscudo | Il Pokémon subisce danni solo dagli attacchi. |
| Nullodifesa | Il Pokémon e chiunque lo attacchi abbassano la guardia e le loro mosse vanno sempre a segno. |
| Rallentatore | Il Pokémon agisce sempre per ultimo. |
| Tecnico | Potenzia le mosse più deboli del Pokémon. |
| Fogliamanto | Se la luce del sole è intensa, evita i problemi di stato. |
| Impaccio | Il Pokémon non può usare lo strumento che ha con sé. |
| Rompiforma | Quando il Pokémon attacca, ignora l’abilità del bersaglio se questa ha effetto sulle mosse. |
| Supersorte | L’incredibile fortuna del Pokémon aumenta la sua probabilità di infliggere brutti colpi. |
| Scoppio | Chi manda KO questo Pokémon con un attacco diretto subisce dei danni. |
| Presagio | Rivela se il nemico ha mosse pericolose. |
| Premonizione | Quando il Pokémon entra in campo, rivela una delle mosse del nemico. |
| Imprudenza | Quando il Pokémon attacca, ignora le modifiche alle statistiche del nemico. |
| Lentifumé | Permette alle mosse non molto efficaci di infliggere danni normalmente. |
| Filtro | Riduce i danni subiti dalle mosse superefficaci. |
| Lentoinizio | Dimezza per cinque turni l’Attacco e la Velocità. |
| Nervisaldi | Permette di colpire Pokémon di tipo Spettro con mosse di tipo Normale e Lotta. |
| Acquascolo | Il Pokémon attira e neutralizza le mosse di tipo Acqua e fa aumentare il proprio Attacco Speciale. |
| Corpogelo | Se grandina, il Pokémon recupera PS. |
| Solidroccia | Riduce i danni subiti dalle mosse superefficaci. |
| Scendineve | Quando il Pokémon entra in campo, provoca una grandinata. |
| Mielincetta | Il Pokémon può raccogliere del Miele alla fine della lotta. |
| Indagine | Quando il Pokémon entra in campo, rivela lo strumento del nemico. |
| Temerarietà | Potenzia le mosse che causano contraccolpo. |
| Multitipo | Cambia il tipo del Pokémon a seconda della lastra o del Cristallo Z che ha con sé. |
| Regalfiore | Se la luce del sole è intensa, aumenta l’Attacco e la Difesa Speciale del Pokémon e dei suoi alleati. |
| Sogniamari | Infligge danni ai nemici addormentati. |
| Arraffalesto | Se il Pokémon viene colpito da un attacco diretto, ruba lo strumento di chi lo ha attaccato. |
| Forzabruta | Aumenta la potenza delle mosse, ma ne annulla gli effetti aggiuntivi. |
| Inversione | Le modifiche alle statistiche hanno effetto inverso: le statistiche aumentano quando dovrebbero diminuire e viceversa. |
| Agitazione | Il nemico viene intimidito e non può mangiare bacche. |
| Agonismo | L’Attacco aumenta di molto quando le statistiche diminuiscono a causa di un nemico. |
| Sconforto | Quando i PS scendono a metà o meno, il Pokémon si scoraggia e l’Attacco e l’Attacco Speciale vengono dimezzati. |
| Corpofunesto | Può bloccare la mossa subita dal Pokémon. |
| Curacuore | A volte cura i problemi di stato degli alleati. |
| Amicoscudo | I danni inflitti agli alleati del Pokémon vengono ridotti. |
| Sottilguscio | Se il Pokémon subisce danni da mosse fisiche, la Difesa diminuisce e la Velocità aumenta di molto. |
| Metalpesante | Raddoppia il peso del Pokémon. |
| Metalleggero | Dimezza il peso del Pokémon. |
| Multisquame | Se i PS sono al massimo, riduce il danno subito. |
| Velenimpeto | Se il Pokémon è avvelenato, la potenza delle sue mosse fisiche aumenta. |
| Bruciaimpeto | Se il Pokémon è scottato, la potenza delle sue mosse speciali aumenta. |
| Coglibacche | Può ricreare una bacca utilizzata. |
| Telepatia | Il Pokémon prevede ed evita gli attacchi degli alleati. |
| Altalena | A ogni turno, aumenta di molto una statistica e ne riduce un’altra. |
| Copricapo | Rende immuni ai danni da grandine e tempesta di sabbia, alle mosse Spora, Cottonspora, Sonnifero, Paralizzante e alle mosse “polvere”. |
| Velentocco | Il Pokémon può avvelenare il nemico al solo contatto. |
| Rigenergia | Il Pokémon recupera un po’ di PS quando lascia il campo. |
| Pettinfuori | Evita che la Difesa diminuisca. |
| Remasabbia | Se c’è una tempeste di sabbia, la Velocità aumenta. |
| Splendicute | Il Pokémon resiste più facilmente alle mosse di stato. |
| Ponderazione | Se il Pokémon agisce per ultimo, la potenza della mossa aumenta. |
| Illusione | Il Pokémon inganna il nemico entrando in campo con le sembianze dell’ultimo Pokémon della propria squadra. |
| Sosia | Il Pokémon si trasforma nel nemico che ha davanti. |
| Intrapasso | Il Pokémon attacca evitando le barriere e il sostituto del nemico. |
| Mummia | Al contatto con il Pokémon, l’abilità del nemico diventa Mummia. |
| Arroganza | Quando manda un nemico KO, il Pokémon si fa sicuro di sé e aumenta il proprio Attacco. |
| Giustizia | Quando il Pokémon viene colpito da una mossa di tipo Buio, il suo forte senso di giustizia fa sì che l’Attacco aumenti. |
| Paura | Le mosse di tipo Buio, Spettro e Coleottero spaventano il Pokémon aumentandone la Velocità. |
| Magispecchio | Il Pokémon respinge al mittente le mosse di stato senza subirne gli effetti. |
| Mangiaerba | Se il Pokémon viene colpito da una mossa di tipo Erba, la neutralizza e aumenta il proprio Attacco. |
| Burla | Le mosse di stato del Pokémon acquistano priorità alta. |
| Silicoforza | Potenzia le mosse di tipo Roccia, Terra e Acciaio durante le tempeste di sabbia. |
| Spineferrate | Se il Pokémon viene colpito da un attacco diretto, infligge danni a sua volta con le sue spine di ferro. |
| Stato Zen | Cambia la forma del Pokémon se i PS scendono a metà o meno. |
| Vittorstella | Aumenta la precisione di tutta la squadra. |
| Piroturbina | Quando il Pokémon attacca, ignora l’abilità del bersaglio se questa ha effetto sulle mosse. |
| Teravolt | Quando il Pokémon attacca, ignora l’abilità del bersaglio se questa ha effetto sulle mosse. |
| Aromavelo | Protegge tutta la squadra da effetti che ne limitano la libertà di scelta delle mosse. |
| Fiorvelo | Rende gli alleati di tipo Erba immuni alla diminuzione delle statistiche e ai problemi di stato. |
| Guancegonfie | Quando il Pokémon mangia una bacca, recupera anche dei PS. |
| Mutatipo | Cambia il tipo del Pokémon in quello della mossa che usa. |
| Foltopelo | Dimezza il danno subito dalle mosse fisiche. |
| Prestigiatore | Quando chi la usa colpisce un Pokémon con una mossa, gli ruba lo strumento. |
| Antiproiettile | Protegge da alcune mosse a base di proiettili e bombe. |
| Tenacia | L’Attacco Speciale aumenta di molto quando le statistiche diminuiscono a causa di un nemico. |
| Ferromascella | La robusta mascella del Pokémon permette morsi molto potenti. |
| Pellegelo | Le mosse di tipo Normale diventano di tipo Ghiaccio e la loro potenza aumenta un po’. |
| Dolcevelo | Rende il Pokémon e i suoi alleati immuni al sonno. |
| Accendilotta | Assume la Forma Spada se usa una mossa d’attacco e la Forma Scudo se usa Scudo Reale. |
| Aliraffica | Se il Pokémon ha tutti i PS, le sue mosse di tipo Volante acquistano priorità alta. |
| Megalancio | Potenzia le mosse “pulsar”, Forzasfera e Ondasana. |
| Peloderba | In presenza di un Campo Erboso, la Difesa aumenta. |
| Simbiosi | Se un alleato usa uno strumento, il Pokémon gli passa il proprio. |
| Unghiedure | Potenzia le mosse che causano un contatto fisico. |
| Pellefolletto | Le mosse di tipo Normale diventano di tipo Folletto e la loro potenza aumenta un po’. |
| Viscosità | Se il Pokémon viene colpito da un attacco diretto, la Velocità di chi l’ha colpito diminuisce. |
| Pellecielo | Le mosse di tipo Normale diventano di tipo Volante e la loro potenza aumenta un po’. |
| Amorefiliale | Il Pokémon e il suo piccolo attaccano insieme. |
| Auratetra | Potenzia le mosse di tipo Buio di tutti i Pokémon. |
| Aurafolletto | Potenzia le mosse di tipo Folletto di tutti i Pokémon. |
| Frangiaura | Inverte gli effetti di tutte le aure riducendone la potenza. |
| Mare Primordiale | Crea un clima che rende inefficaci gli attacchi di tipo Fuoco. |
| Terra Estrema | Crea un clima che rende inefficaci gli attacchi di tipo Acqua. |
| Flusso Delta | Crea un clima che annulla i punti deboli del tipo Volante. |
| Sopportazione | Se il Pokémon subisce un attacco, la sua Difesa aumenta. |
| Fuggifuggi | Se i PS scendono a metà o meno, il Pokémon si fa prendere dalla paura e abbandona la lotta in tutta fretta. |
| Passoindietro | Se i PS scendono a metà o meno, il Pokémon abbandona la lotta per sfuggire al pericolo. |
| Idrorinforzo | Se il Pokémon subisce una mossa di tipo Acqua, la sua Difesa aumenta di molto. |
| Spietatezza | Gli attacchi sferrati su un bersaglio avvelenato producono sempre brutti colpi. |
| Scudosoglia | Se i PS scendono a metà o meno, il guscio si rompe e il Pokémon si prepara all’offensiva. |
| Sorveglianza | Raddoppia i danni inflitti a un bersaglio che è appena entrato in campo per sostituire un altro Pokémon. |
| Bolladacqua | Riduce i danni subiti dalle mosse di tipo Fuoco e rende immuni alle scottature. |
| Tempracciaio | Aumenta la potenza delle mosse di tipo Acciaio. |
| Furore | Se i PS scendono a metà o meno a causa di un attacco, l’Attacco Speciale aumenta. |
| Spalaneve | Se grandina, la Velocità aumenta. |
| Distacco | Il Pokémon è in grado di usare tutte le sue mosse senza entrare in contatto diretto con il bersaglio. |
| Idrovoce | Le mosse del Pokémon basate sul suono diventano di tipo Acqua. |
| Primacura | Le mosse che ripristinano direttamente i PS del Pokémon acquistano priorità alta. |
| Pellelettro | Le mosse di tipo Normale diventano di tipo Elettro e la loro potenza aumenta un po’. |
| Codasurf | In presenza di un Campo Elettrico, la Velocità raddoppia. |
| Banco | Quando ha molti PS, il Pokémon forma un banco con i propri simili e si rafforza. Quando ne ha pochi, il banco si disperde. |
| Fantasmanto | Il panno che ricopre il Pokémon lo protegge da un singolo attacco. |
| Morfosintonia | Se il Pokémon manda KO un nemico, il legame con l’Allenatore si rafforza, attivando la trasformazione in Greninja Forma Ash. Acqualame si potenzia. |
| Sciamefusione | Se i PS del Pokémon scendono a metà o meno, le cellule si raggruppano e gli permettono di assumere la Forma Perfetta. |
| Corrosione | Il Pokémon è in grado di avvelenare il bersaglio anche se questo è di tipo Acciaio o Veleno. |
| Sonno Assoluto | Il Pokémon si trova in un costante stato di dormiveglia che gli impedisce di svegliarsi. Può attaccare anche da addormentato. |
| Regalità | L’aura di regalità del Pokémon impedisce al nemico di attaccarlo con mosse che hanno priorità alta. |
| Espellinterno | Se il Pokémon viene mandato KO da un attacco, infligge a chi lo ha sferrato tanti danni quanti erano i suoi PS prima di ricevere il colpo. |
| Sincrodanza | Permette al Pokémon di copiare immediatamente qualsiasi mossa basata sulla danza usata da un altro Pokémon in campo. |
| Batteria | Aumenta la potenza delle mosse speciali degli alleati. |
| Morbidone | Dimezza il danno causato dagli attacchi diretti di un nemico, ma raddoppia quello subito dalle mosse di tipo Fuoco. |
| Corposgargiante | Il Pokémon sbalordisce il nemico e non gli permette di attaccarlo con mosse che hanno priorità alta. |
| Cuoreanima | Aumenta l’Attacco Speciale ogni volta che un Pokémon va KO. |
| Boccolidoro | Se il Pokémon viene colpito da un attacco diretto, la Velocità di chi l’ha colpito diminuisce. |
| Ricezione | Il Pokémon acquisisce l’abilità di un alleato andato KO. |
| Forza Chimica | Il Pokémon trasforma la propria abilità in quella di un alleato andato KO. |
| Ultraboost | Quando il Pokémon manda KO un altro Pokémon, aumenta la propria statistica di punta. |
| Sistema Primevo | Il tipo del Pokémon cambia in base alla ROM installata. |
| Elettrogenesi | Quando il Pokémon entra in campo, lo trasforma in un Campo Elettrico. |
| Psicogenesi | Quando il Pokémon entra in campo, lo trasforma in un Campo Psichico. |
| Nebbiogenesi | Quando il Pokémon entra in campo, lo trasforma in un Campo Nebbioso. |
| Erbogenesi | Quando il Pokémon entra in campo, lo trasforma in un Campo Erboso. |
| Metalprotezione | Impedisce la diminuzione delle statistiche causata da abilità o mosse di altri Pokémon. |
| Spettroguardia | Se i PS sono al massimo, riduce il danno subito. |
| Scudoprisma | Riduce i danni subiti dalle mosse superefficaci. |
| Cerebroforza | Potenzia le mosse superefficaci. |
| Spada Indomita | Quando il Pokémon entra in campo, il suo Attacco aumenta. |
| Scudo Saldo | Quando il Pokémon entra in campo, la sua Difesa aumenta. |
| Libero | Cambia il tipo del Pokémon in quello della mossa che usa. |
| Raccattapalle | Se il Pokémon non ha uno strumento con sé, raccoglie la Poké Ball del primo tentativo di cattura fallito. |
| Lanugine | Se il Pokémon subisce un attacco, sparge della lanugine che diminuisce la Velocità di tutti i Pokémon in campo tranne la sua. |
| Elicopinna | Permette di ignorare gli effetti di mosse e abilità che attirano altre mosse. |
| Blindospecchio | Rimanda al mittente le diminuzioni alle statistiche subite. |
| Inghiottimissile | Quando usa Surf o Sub, il Pokémon cattura una preda. Se subisce dei danni, la sputa fuori per attaccare. |
| Volontà di Ferro | Permette di ignorare gli effetti di mosse e abilità che attirano altre mosse. |
| Vapormacchina | Se il Pokémon viene colpito da una mossa di tipo Acqua o Fuoco, la sua Velocità aumenta moltissimo. |
| Punk Rock | Aumenta la potenza delle mosse basate sul suono. Inoltre, dimezza i danni subiti dal Pokémon se viene colpito da tali mosse. |
| Sputasabbia | Quando il Pokémon viene colpito da un attacco, scatena una tempesta di sabbia. |
| Geloscaglie | Scaglie di ghiaccio proteggono il Pokémon dalle mosse speciali, dimezzandone i danni subiti. |
| Maturazione | Fa maturare le bacche raddoppiandone gli effetti. |
| Gelofaccia | Grazie al ghiaccio sulla testa, il Pokémon può incassare i danni causati da mosse fisiche, ma cambia forma. Torna al suo stato originale quando grandina. |
| Fonte Energetica | Potenzia le mosse di chi si trova nelle immediate vicinanze. |
| Mimetismo | Il tipo del Pokémon cambia a seconda dello stato del campo. |
| Annullabarriere | Quando il Pokémon entra in campo, annulla l’effetto di Schermoluce, Riflesso e Velaurora sia per i nemici che per gli alleati. |
| Spiritoferreo | Potenzia gli attacchi di tipo Acciaio degli alleati. |
| Ultimotocco | Se il Pokémon viene colpito da un attacco diretto, dopo tre turni va KO assieme a chi lo ha attaccato. Se uno dei due viene sostituito, non va KO. |
| Anima Errante | Se il Pokémon subisce un attacco diretto, scambia la sua abilità con quella di chi lo ha colpito. |
| Vigorilla | Aumenta l’Attacco ma costringe il Pokémon a usare solo la prima mossa selezionata. |
| Gas Reagente | Se in campo c’è un Pokémon con Gas Reagente, gli effetti delle abilità di tutti gli altri Pokémon vengono annullati o non si attivano. |
| Pastelvelo | Protegge il Pokémon e gli alleati dai problemi di stato causati dal veleno. |
| Pancialterna | Alla fine di ogni turno cambia forma, alternando tra Motivo Panciapiena e Motivo Panciavuota. |
| Colpolesto | A volte permette al Pokémon di agire per primo. |
| Pugni Invisibili | Quando il Pokémon utilizza un attacco diretto, gli effetti di mosse protettive vengono ignorati. |
| Stranofarmaco | Quando il Pokémon entra in campo, sparge un farmaco dalla conchiglia che annulla le modifiche alle statistiche degli alleati. |
| Transistor | Potenzia le mosse di tipo Elettro. |
| Dragomascelle | Potenzia le mosse di tipo Drago. |
| Nitrito Bianco | Quando manda KO il nemico, emette un nitrito agghiacciante, aumentando il proprio Attacco. |
| Nitrito Nero | Quando manda KO il nemico, emette un nitrito terrificante, aumentando il proprio Attacco Speciale. |
| Sintonia Equina | Il Pokémon ha una doppia abilità: Agitazione di Calyrex e Nitrito Bianco di Glastrier. |
| Sintonia Equina | Il Pokémon ha una doppia abilità: Agitazione di Calyrex e Nitrito Nero di Spectrier. |
| Odore Tenace | - |
| Spargisemi | - |
| Termoscambio | - |
| Iraguscio | - |
| Sale Purificante | - |
| Bentostato | - |
| Vento Propizio | - |
| Cane da Guardia | - |
| Portamassi | - |
| Energia Eolica | - |
| Supercambio | - |
| Torre di Comando | - |
| Convertivolt | - |
| Paleoattivazione | - |
| Carica Quark | - |
| Corpo Aureo | - |
| Vaso Nefasto | - |
| Spada Nefasta | - |
| Amuleto Nefasto | - |
| Monile Nefasto | - |
| Ritmo d’Oricalco | - |
| Motore Adronico | - |
| Scrocco | - |
| Ruminante | - |
| Affilama | - |
| Generale Supremo | - |
| Coprotagonismo | - |
| Mantossina | - |
| Codarmatura | - |
| Mangiaterra | - |
| Micoforza | - |
| Occhio Interiore | - |
| Sciroppo Sublime | - |
| Ospitalità | - |
| Catena Tossica | - |
| Albergamemorie | - |
| Teramorfosi | - |
| Teraguscio | - |
| Zeroformazione | - |
| Malia Tossica | - |
| piercing-drill | - |
| dragonize | - |
| mega-sol | - |
| spicy-spray | - |
| mountaineer | - |
| wave-rider | - |
| skater | - |
| thrust | - |
| perception | - |
| parry | - |
| instinct | - |
| dodge | - |
| jagged-edge | - |
| frostbite | - |
| tenacity | - |
| pride | - |
| deep-sleep | - |
| power-nap | - |
| spirit | - |
| warm-blanket | - |
| gulp | - |
| herbivore | - |
| sandpit | - |
| hot-blooded | - |
| medic | - |
| life-force | - |
| lunchbox | - |
| nurse | - |
| melee | - |
| sponge | - |
| bodyguard | - |
| hero | - |
| last-bastion | - |
| stealth | - |
| vanguard | - |
| nomad | - |
| sequence | - |
| grass-cloak | - |
| celebrate | - |
| lullaby | - |
| calming | - |
| daze | - |
| frighten | - |
| interference | - |
| mood-maker | - |
| confidence | - |
| fortune | - |
| bonanza | - |
| explode | - |
| omnipotent | - |
| share | - |
| black-hole | - |
| shadow-dash | - |
| sprint | - |
| disgust | - |
| high-rise | - |
| climber | - |
| flame-boost | - |
| aqua-boost | - |
| run-up | - |
| conqueror | - |
| shackle | - |
| decoy | - |
| shield | - |